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同时通过 Index的分析统计,预估出大概的收入规模。以进入 Play TOP20的中国手游为基准统计,2017年上半年的收入大约为2亿人民币,同比下降15% 。2017年上半季的《永恒纪元》与《黎明之光》收入总额只有1.1亿人民币左右,相比2016年上半季收入最高的《六龙御天》和《剑魔之战》创造了1.8亿人民币左右的收入总额,下降约37%。这表明冲到头部的游戏收入能力出现下滑,这是应该引起厂商思考的问题。

运营费用上升,收入额减少,如果再用一款新游来进入韩国市场,游戏的品类与内容成了最大关键。

回归产品,现在韩国市场青睐什么样的内容?

从看似不可能,到征服一波玩家,再到对游戏内容重新进行思考,现在的中国厂商在进入韩国市场前少不了一番考量,通过分析在韩国市场表现强劲的游戏内容和品类,我们可以总结出一些实用的经验。

数据来源

2017年上半年韩国手游市场新游数量7,548款,与去年上半年新游数量差不多(2016年上半年新游7,378款)。同比去年,2017年上半年新游中,模拟、冒险以及动作三个类型的游戏数量明显增长,共占比47%。但是动作类游戏中也包含了多款ARPG类游戏,所以在韩国RPG类游戏依旧是最火热的类别。

而通过在韩国上线的中国手游的情况,以及在2017年上半季度畅销榜Top20内中国游戏的曝光度,我们可以看到中国游戏类型依次以RPG,策略和动作类游戏为主,共占比87%。特别是RPG类游戏,占比63%,同比去年上半年增长9%。可以看出大部分中国厂商在游戏类别上还是采取了在国内研发经验比较丰富、同时在韩国市场也十分流行的类型。

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