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在魔兽玩家和暴雪粉丝聚集的NGA玩家社区,有网友发起了一个非常有趣的主题贴:暴雪为什么不能像《原神》那样在移动端做出一款开放世界RPG。

乍一看,这个问题听起来微不足道,但也客观反映了一些魔兽玩家对暴雪的现状和当代游戏的工业化生产还抱有不切实际的幻想和误解。 试问:一个不能如期发布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的暴雪,哪来的人力物力开发一款RPG或开放世界产品?

事实上,对于深陷企业文化泥潭、流失大量开发人才的暴雪来说,开发一款车身相对轻巧、底盘更稳定的休闲产品才是最优解。 而且,市场成熟的产品模式+大IP优先,对于凡事求稳的暴雪来说,是一个非常稳健的策略,容错率更高。

一方面,毕竟暴雪是第一次尝试独立开发手游(《暗黑破坏神:不朽》是暴雪和网易联合开发的),他们迫切需要通过通过这个产品,让他们可以顺利运行。 为另一款正在开发中的魔兽IP手游做铺垫。

另一方面,我们也永远不能低估欧美休闲游戏的市场潜力。 的 King 的 Candy Crush 就是最好的例子——根据该公司 2022 年第一季度的收益报告,这款休闲手机游戏已连续 19 个季度成为美国应用商店收入最高的游戏。 游戏。 因此,暴雪将《弧线战争》视为手游领域的先行者也就不难理解了。

“糖果粉碎传奇”

而更重要的是,《弧战》是魔兽IP降低上手门槛,走向大众圈的又一举措。

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