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大多数年轻玩家看到这样一款简单的游戏都会“生理上不舒服”,但它的市场数据在今天依然相当华丽:

截止到2020年,《》和所有仿制品在过去20年里至少创造了900亿元的收入,吸金量约等于20个“Elden Rings”,还会增加未来三年空间约400亿。

《祖师爷》20年前的《》年收入仍高达数亿元,几乎赶上了B站一个季度的游戏收入[2]。

以上数据仅统计正版游戏。 2019年,传奇版权方玉美德曾公开表示,如果算上盗版,全部6000款手游、600款页游、200多种H5风格每年至少可以产生300亿元的收入。 收入的两倍多[3]。

简单而残酷。

正是那些常年被人嘲讽为“比狗还不值钱”的中年男人,为这些“简单的游戏”贡献了大笔资金。 相关数据显示,54.7%的传奇球员年龄在30-39岁之间,其中88.7%为男性,集中度相当高。

从经济能力来看,这群中年男性用户其实并不突出:47.5%的人收入在1500-5000元之间,只有6%的人收入在10000元以上。 与之对应的是,他们的付费意愿高得离谱:抽样数据显示,超过60%的转移用户每月至少会在传奇游戏上花费100元; 每个月的开销是2000元起[2]。

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