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如果说《部落冲突》自开播以来一直保持强势,那么《大地之岸》的收入曲线更能说明这一点。 开播半年后,《大地之岸》的收入出现了明显下滑。 但就在游戏一周年之际,网易游戏为《大地海岸》打造了“全自由+沙盘+策略”的全新玩法,赋予了这款手游新的生命力。 再加上网易一月一更、三月一大版本更新的运营节奏,《国土之国》的收入排名又回到了刚刚上线的位置,依然是领头羊之一。 SLG市场。

与其他类型的游戏不同,评价一款SLG游戏的成败不能用短期的结果来衡量。 从以上两个例子不难看出,基于产品层面的持续更新迭代和用户的长期运营,才是SLG游戏千里之争乃至起死回生的决胜之道.

3、莉莉丝联手英雄互娱,《剑与家园》或成SLG市场黑马

如果仅从长期运营的角度分析,在SLG新品中,哪些游戏会成为该细分领域的下一个爆款? 或许,由腾讯游戏开发的《乱世之王》,以及由莉莉丝开发并与英雄互娱(硬核联盟频道)联合发行的《剑与家园》,将会是强有力的竞争者。

鲜为人知的是,《乱世之王》虽然是腾讯天美工作室自研,但它是基于另一款SLG经典游戏《列王的纷争》的游戏引擎重新开发制作的,同时也借鉴了数值系统(腾讯已获得知行通授权,共享给它)。 因此,虽然《混沌之王》的起点足够高,但未来的长线运营更值得关注。 毕竟无论是《列王的纷争》还是腾讯本身,在产品迭代和用户运营方面都积累了足够的经验。

而《剑与家园》很有可能成为另一匹黑马。 自由探索、公会联盟、全球服务器,《剑与家园》具备长生命周期SLG游戏的大部分要素。 虽然《剑与家园》只是莉莉丝的第二款自研游戏,但《刀塔传奇》的成功以及莉莉丝三年磨一剑的态度,将保证《剑与家园》的品质。 值得一提的是,《剑与家园》上线之初就获得了全球141个国家的苹果和谷歌的推荐; 并在App Store获得了超过500个全球玩家的5星好评。 这些成绩足以证明其卓越的游戏品质。

《剑与家园》获苹果全球141个国家推荐及全球推荐

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