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从各自为战到统一战线,“默默赚钱”的端游团队也有无奈

作为“老端游戏拯救计划”的一员,《怀旧版》不是第一款老端游戏,也不会是最后一款。 在传奇之前,《剑网3》、《龙之谷》、《三国之梦》、《三国志》、《永恒之塔》等老牌端游都已登陆平台。 曾经在端游时代相互厮杀的经典游戏,如今在腾讯的带领下统一战线。

疯狂收集老端游戏,一度被玩家称为“炒饭”。 从目前老牌端游的市场情况来看,炒饭或许也是需要的。

比如刚刚上线的《怀旧版》,除了招募老玩家外,还吸引了很多年轻玩家的关注。 还有去年登陆的《三国志》。 该游戏卡的制作方告诉游戏日报,它不仅体量大,主要用户画像也是硬核。 如果仅仅依靠自身的流量或者一些用户质量不高的泛游戏平台现状, 否则可能导致游戏生态分裂,导致游戏难以长久运营。

此外,与大数据上端游戏市场体量萎缩略有不同,不少端游团队其实是在“默默发财”。 但并没有那么主观和低调,似乎是被环境所迫。 在平时的沟通中,多位上市公司的客户端游戏团队告诉游戏日报,客户端游戏团队缺的不是预算,而是有效的市场渠道,所以他们的权力发挥不出来,钱也花不出去。

与移动端各类安卓/苹果应用商店,以及以腾讯、字节跳动为代表的各大买量平台相比,PC端游戏推广上架的渠道明显较少,其中近7000万月活跃用户 毫无疑问是数据上最接近Steam的游戏分发平台。 在新游戏研发成本高、版号获取难度大的情况下,将老牌端游放在流量最大的端游上“还锅”,也是PC游戏团队为数不多的选择之一。

拯救老游戏也是为了构建生态,端游市场已有“冷食”的成功案例

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