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所以现版本的《圣歌》所有满级玩家的目标都非常一致—刷出一套词缀合适的传说装备,然而生软官方在游戏正式发售的首日补丁中,明确的表示,为了防止有人利用开箱BUG恶意刷传说装备,已经将传说装备的爆率改低了。现在的传说装备爆率具体是怎样的情况?在NGA和贴吧以及这类的玩家交流社区中,几十个小时刷不出来一个传说装备的玩家算是比较非洲的,大部分亚洲玩家也不过是有几件不一定合适的传说装备,能凑出完整的传说装备的玩家不是欧洲细作,就是一天有48小时的肝帝。

说实话就算是次一级的大师装备,爆率同样感人一亿倍爆率传奇,要不是宗师一以上难度的传奇合约和副本有保底机制,我想许多非洲人现在可能在挣扎在凑一套好的大师装备的路上。

而任何装备都可以由任何怪物产出就真的是一个极其搞笑的败笔了,我唯二的两个传说装备都是连精英盾都没有的杂兵爆的,后来想想这也正常,在boss和小怪掉落率接近的时候,一个副本打那么多小怪,爆传说几率不比只有一只的boss要高多了。以至于现在副本“狂怒之心”的正常打法都是不打最终boss直接退出结算的。

大部分时间打boss也是蓝天白云吃保底

虽然没有所谓的BOSS专属装备掉落和套装,圣歌中的装备从史诗到大师会有一次质变,体现在大师装备相比于史诗都会有一个额外的增益效果;从大师到传说又因为词缀加成的数值大幅提升再产生一次质变。而之前每个装备的词缀居然只加成所属装备,狙击枪刷出一个手枪伤害增加的词缀等于废物。生软你对于这种刷子网游0经验你也至少学学别人啊,所幸后来的版本中修正了这个问题。

传说装备的词缀一般属性普通的大师要好很多

以我的体验来说,凑齐一套能用的大师,装备等级已经486了,宗师一难度基本横着走,而到了宗师2,随便来个杂兵都能和我们打的有来有回,精英怪更是承受4人倾泻火力一分钟以上,最高难度宗师3因为我不想坑人还没去试过。

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