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那么既然有可以割草,大师装备爆率提升100%的宗师一难度,为什么我们要去打大师装备爆率才提升了150%难度却骤升的宗师2呢?

更加奇葩的是副本的动态难度平衡系统,当你和另外3个一身大师的队友在副本中辛苦奋战的时候,或许别人一个神装的号带着几个小号轻松虐和你们同样难度的怪。是的,副本难度会根据队伍的平均装等来平衡,这使得辛苦刷装备提升装等的我们就像是在做无用功。“道高一尺,魔高一丈”这个概念在圣歌的副本机制面前表现的淋漓尽致,或许这只是生软为了鼓励高手带新手,实现更和谐的游戏环境,但生软你先把你的匹配系统和小队系统完善一下再来教我们怎么带新人好吗,这种队友交流只能靠语音,没有任何标记手段无法打字交流,一旦世界各地的玩家汇集到一队,无法正常交流的大家只能全程自闭游戏。

不过必须认可的是,每个机甲可以自定义的装备数量并不算少,再加上大师以上装备的副技能一般都产生各种联动引发质变,每个机甲根据不同玩家对于游戏的理解可以创造出各种有趣的build。以我主玩的突出机动性的“截击者”举例,如果有比较好的武器,可以在技能栏和插件上选择各种加伤的效果;也可以装减CD的插件用短CD的技能进行输出;终极技能积攒特化的装备走大招流也是一个有趣的方向。

Build真的很丰富,但高难度的副本中截击现在能拿的出手的也就技能和插件辅助加伤,武器带爆炸狙走武器流这一种打法。因为到了宗师1以上,随便一个小怪都是秒破我们的盾啊!吃泰坦一个火球能把我从满盾满血状态打到只剩下一丝血!!被幽灵喷一口更是直接暴毙啊!!!而且截击除了大招持续期间内无敌之外根本没有任何保命或插件可以装备,这种情况下还敢进怪堆跳舞近战?不要3秒,要不就是仓皇而逃,要不就是突然死亡。高机动低防御的职业给几个能秀的起来的保命技能不是所有网游的标配吗,凭什么照理来说应该是最低防御的法爷“风暴”都比我能抗?

当然截击的装甲是纸糊的,其他机甲的装甲也不过是木头做的,高难度副本能带保命的技能必带,很大程度上影响了build的组成,玩家会面临多种选择,但正解往往只有一种。

作为一个截击玩家,我奉劝各位真爱生命,远离截击

现版本的《圣歌》作为一个刷子网游的素质,用“粪”来形容一点都不过分,副本少,BUG多,装备爆率低的发指,爆了好装备也无法让人感觉到实质性的进步,用脚做的机甲平衡和限制了玩家想象力的build,所有刷子网游该踩的雷都被《圣歌》和生软踩了个遍。要是上半年EA只端出《圣歌》而没有《APEX》的紧急救世,我寻思着EA现在的股价早就该“爆炸”了。

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