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当我第一次看到游戏的宣传视频时,不禁产生了这样的疑惑。 但是看了几次制作人的聊天和真机试玩,感觉如果简单的这么概括,会忽略很多玩法内容的细节。

目前国服战网界面官方介绍如下:

当然,你可以按照《皇室战争》的基本规则来了解游戏的底层玩法。 在此基础上,除了与魔兽IP强相关的背景和角色设定外,《电弧战记》还有部分参考了《魔兽争霸》经典元素的运用。

首先是地图关卡的设计。 游戏中的地图不是固定的。 每张地图通常至少有两个或更多的分支,这与《皇家战争》和《弧线战争》中的“两座桥过河”不同。 游戏中还有一些不对称的地图设计,暴雪在这里“引兵线”的用意不言而喻。 同时,部分地图还加入了高地、洼地等各种地形差异,进一步增加了游戏的影响因素。

据官方介绍,游戏目前拥有超过70张地图。 联想《魔兽》中不同大小的地图可以对应突进、空投、随机地雷等不同方向的战术。 根据不同的地图组建不同的队伍,或许是《弧光大战》的重点。

有很多类似的非对称映射

同时,地图上的各种中性元素也引入了一些变数。 玩家在占领地图上的集结石、防御箭塔等中立建筑并归为己有后,就可以在这些建筑的影响范围内部署部队,而不是简单地从下方的主基地出兵——有点就像《星际争霸》中影响建筑范围的是神族的水晶塔——对建筑的控制会在很大程度上影响玩家的兵力部署,进而影响全局。

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