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游戏中的地图上还有中立的金矿、宝箱、野外boss。 攻击它们可以掉落额外的金币,有点“微型‘魔兽’”的意思。

二是以队长为核心的团队建设。 每支队伍由 1 名队长 + 6 名追随者组成。 队长是组队的核心,就像《魔兽争霸》中的英雄一样,有着比较重要的作用。

比如吉安娜有招牌暴雪带场控效果,红黑手可以降低所有飞行单位的消耗,《弧战》有60多个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石5大势力。 或许会像《魔兽争霸》一样衍生出不同英雄带领的不同风格的玩法,后续的更新可能会像炉石一样慢慢建立起更系统的种族/势力。

游戏中角色的养成将是一个长期的内容。 随着等级的提升,可以解锁更多的天赋来应对不同风格的打法。 从放出的画面来看,舰长和随从应该也会有相应的卡牌式升级来强化部队的生命值和攻击力,这也是未来游戏的主要付费点之一。

此外,与一些主打PVP模式的同类游戏不同,从放出的评测视频来看,《Arc Wars》似乎是一款偏重PVE的游戏。

游戏前期地图有几十个关卡,用来解锁各种随从等基础奖励。 玩家和队友一起挑战Boss,甚至组队打团——这听起来像是大杂烩,但这也是设计师在视频中提到的:“任何《魔兽》系列都包含了人们所期待的一切”。

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